เกมส์ยิงปลาออนไลน์ สมัครเล่นเกมยิงปลา สมัครยิงปลา GClub

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ สมัครเล่นเกมยิงปลา สมัครยิงปลา GClub Royal Online ยิงปลา สมัครยิงปลา Sa สมัครเว็บยิงปลา เกมยิงปลา UFABET สมัครเกมส์ยิงปลา เกมยิงปลา SBOBET แอพเกมยิงปลา ยิงปลาจีคลับ ทดลองเล่นเกมยิงปลา จีคลับเกมยิงปลา เว็บยิงปลา Sa Gaming เล่นยิงปลา Flash Draft ซึ่งคาดว่าจะมาถึงอุปกรณ์มือถือ Android และ iOS ของผู้ใช้ในช่วงกลางของฤดูกาล NFL ที่กำลังจะมาถึง จะช่วยให้ผู้เล่นเลือกนักกีฬาที่พวกเขาเชื่อว่าจะทำคะแนนได้มากที่สุดในควอเตอร์ 2, 3 และ 4 ของเกม NFL รวมถึงการแข่งขันแยกต่างหาก ครอบคลุมครึ่งหลังของเกม

ร่างเหล่านี้เสร็จสิ้นโดยเริ่ม 30 วินาทีหลังจากสิ้นสุดไตรมาสที่แล้ว และประกอบด้วยรอบละห้ารอบ ผู้เล่นมีเวลาเพียง 15 วินาทีในการเลือกผู้เล่นหนึ่งในสามคนที่พวกเขาเชื่อว่าจะทำคะแนนได้มากที่สุดในควอเตอร์ที่กำหนด การแข่งขันมีการรับประกันเงินรางวัลรวม แต่ยิ่งมีผู้เล่นเข้าร่วมมากเท่าไหร่ โบนัสก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

หลังจากเปิดตัวแอป DraftKings Sportsbookในรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว ซึ่งเป็นแอปเดิมพันแรกในสหรัฐอเมริกานอกเนวาดา บริษัทกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการขยายการพนันตามกฎหมายโดยการจัดตั้งสำนักงานสาขานอกสำนักงานใหญ่ในบอสตัน

NEW DIGS, NEW FACES
DraftKings ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าได้เปิดสำนักงานในซานฟรานซิสโก และมีแผนจะเปิดสำนักงานอีกแห่งในลาสเวกัส ทีมงานสำนักงานในซานฟรานซิสโกจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความพยายามทางการตลาดของบริษัทเพื่อผลักดันการได้มาซึ่งลูกค้าเพิ่มเติม

DraftKings ยังหนุนตำแหน่งผู้บริหารโดยเพิ่ม Jamie Sheaซึ่งเป็นอดีตผู้มีประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีเกมระหว่างประเทศเป็นหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการสปอร์ตบุ๊คดิจิทัลคนใหม่ของบริษัท อดีตผู้บริหารการเดิมพันของ Caesars Frank Kunovicได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการค้าปลีกสปอร์ตบุ๊คคนใหม่ของ DraftKings

Sean Hurleyซึ่งได้รับการว่าจ้างในเดือนกุมภาพันธ์ให้เป็นหัวหน้าฝ่ายหนังสือกีฬา คนแรกของ DraftKings ตอนนี้เป็นหัวหน้าฝ่ายการเติบโตเชิงพาณิชย์ หลังจากช่วย DraftKings บรรลุความทะเยอทะยานในนิวเจอร์ซีย์ ตอนนี้ Hurley จะทำงานร่วมกับทีม biz-dev ของ DraftKings ในนิวยอร์กซิตี้

ขณะนี้ DraftKings กำลังสร้างสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในบอสตันเพื่อรองรับการเติบโตของพนักงานในรัฐแมสซาชูเซตส์ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 75% ในปีหน้าเจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำเข้าสู่ตลาด Dota 2 ด้วยการสนับสนุนทีม esports ชั้นนำ

วันอังคารที่ 14 สิงหาคม 2018 – Betway ได้ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับ Invictus Gaming รุ่นใหญ่ของ eSports สำหรับฤดูกาลอาชีพ Dota 2 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึง The International 2018 ในเดือนนี้

ข้อตกลงการนัดหยุดงานของ Betway กับ Invictus Gamingเจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำจะมีสิทธิ์พิเศษในการเข้าถึงทีมเพื่อสร้างเนื้อหา และข้อตกลงนี้จะเห็น Invictus Gaming สวมโลโก้ Betway บนเสื้อแข่ง Dota 2 ตลอดการเป็นสปอนเซอร์ตลอดทั้งปี

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการลงทุนครั้งแรกของ Betway ใน Dota 2 esports หลังจากก่อนหน้านี้ได้ประกาศการสนับสนุน CS:GO Major ที่กำลังจะมีขึ้นในเดือนกันยายน

Invictus Gaming เป็นชื่อที่ได้รับการยอมรับอย่างมากในวงการกีฬา ในฐานะผู้ชนะการแข่งขัน The International ในปี 2012 IG ได้ดึงดูดผู้เล่นที่มีชื่อเสียงหลายคนตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2011 รวมถึง 430, YYF และ BurNIng

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Betway ได้ประกาศการสนับสนุนอีสปอร์ตใหม่ 5 รายการ ได้แก่ CS:GO Pro League, CS:GO Major ที่กล่าวถึงข้างต้น รวมถึงการสนับสนุน MIBR แบรนด์ esports ของบราซิล

Anthony Werkman จาก Betwayกล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ลงนามข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์นี้กับ Invictus Gaming ซึ่งเป็นการเข้าสู่ตลาด Dota 2 ของเรา

“แบรนด์ที่แข็งแกร่งและมีประวัติอันยาวนานในด้านกีฬา Invictus Gaming เป็นหนึ่งในไม่กี่ทีมที่ชนะการแข่งขัน The International และเราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้นำพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Betway หลังจากประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อใน CSGO เราก็อดใจรอไม่ไหวที่จะจำลองเนื้อหาชั้นนำของตลาดใน Dota 2 ผ่านความร่วมมือครั้งสำคัญนี้”

เกี่ยวกับกลุ่ม Betway

Betway Group เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงชั้นหนึ่งสำหรับการเดิมพันกีฬา คาสิโน บิงโก และโป๊กเกอร์ บริษัทเปิดตัวในปี 2549 ดำเนินการในตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมหลายแห่งและมีใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร มอลตา อิตาลี เดนมาร์ก สเปน เบลเยียม เยอรมนี และไอร์แลนด์ ทีมงาน Betway ตั้งอยู่ในมอลตาและเกิร์นซีย์ โดยได้รับการสนับสนุนจากลอนดอน ไอล์ออฟแมน สตอกโฮล์ม และเคปทาวน์ โดยมีพนักงานมากกว่า 1,000 คน

Betway ภูมิใจในการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนานและมีความรู้ที่ได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย Betway เป็นสมาชิกของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมที่โดดเด่นหลายแห่ง รวมถึง ESSA, Independent Betting Adjudication Service (IBAS) และ Remote Gambling Association (RGA) และได้รับการรับรองโดย eCOGRA ซึ่งเป็นหน่วยงานทดสอบระหว่างประเทศที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังเป็นหุ้นส่วนของ Professional Players Federation (PPF) และเป็นผู้บริจาคให้กับ Responsible Gambling Trust

นอกเหนือจากแบรนด์ Betway ที่เป็นเรือธงแล้ว Betway Group ยังดำเนินงานแบรนด์อื่นๆ อีกหลายแบรนด์ เช่น Dream Bingo, Bingo on the Box, Spin Casino และ Hippodrome Online Casino สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Betway และแบรนด์ที่ได้รับอนุญาต โปรดไปที่www.betwaygroup.comทรานซิลเวเนีย – 14 สิงหาคม 2018 – European Gaming Media and Eventsสื่อชั้นนำและผู้จัดงานเกมบูติกใน CEE, Baltics และ Balkans มีความภูมิใจที่จะประกาศให้SBC (Sport Business Chain) เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์รายล่าสุด

European Gaming (EG) เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ SBC (Sport Business Chain)การเป็นหุ้นส่วนจะเห็นความร่วมมือระหว่างกลุ่มสื่อของ European Gaming และการประชุม SBC2018 ครั้งแรก ซึ่งจะรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาที่สำคัญทั่วภูมิภาคและทั่วทั้งภาคเอกชน ภาครัฐ และอาสาสมัคร

เครือธุรกิจกีฬามีเป้าหมายที่จะสนับสนุนการพัฒนาตลาดธุรกิจกีฬาในยุโรปตะวันออก ยิ่งไปกว่านั้น องค์กรทำงานตลอดเวลาเพื่อมอบโอกาสในการพัฒนาให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาหลากหลายกลุ่ม ซึ่งความเชี่ยวชาญและความปรารถนาที่จะสร้างความแตกต่างสามารถผลักดันภาคส่วนทั้งหมดต่อไป หากพวกเขาเปิดรับความร่วมมือ ความร่วมมือ และการสร้างเครือข่าย

“ การประชุม Sport Business Chain ครั้งแรกเป็นโอกาสพิเศษสำหรับธุรกิจกีฬาระดับภูมิภาคในการพบปะกับนักกีฬาและบุคคลที่สนใจเป็นเวลา 3 วันของการเรียนรู้และสร้างเครือข่าย เป็นแนวคิดที่น่าสนใจและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีส่วนร่วมในความร่วมมือครั้งนี้ แนวทางปฏิบัติด้านการพนันกีฬาที่ได้รับการควบคุมและภาคส่วนธุรกิจกีฬามีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งและเป็นโอกาสที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในภูมิภาคที่จะมีส่วนร่วม Teodora และ Cosmin เป็นสองคนที่หลงใหลในกีฬาและงานเบื้องหลังทั้งหมด พวกเขามีความหลงใหลและความกระตือรือร้นเหมือนกันในการสร้างสรรค์สิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีคุณภาพสูงเหมือนกับที่ฉันกับเบ็ตตี้มีเมื่อแรกเริ่มจัดงานในภูมิภาคนี้ เราตั้งตารอความร่วมมือนี้และหวังว่าจะได้พบคุณที่บูคาเรสต์ในสิ้นเดือนกันยายนนี้ ”Zoltán Tűndik หัวหน้าฝ่ายธุรกิจของ European Gaming Media and Events

“การเป็นพันธมิตรกับ European Gaming นั้นเป็นธรรมชาติสำหรับ Sport Business Chain เนื่องจากเราทั้งคู่มีเป้าหมายที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาตลาดกลุ่มกีฬาที่เกิดขึ้นใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น เรามีจุดเน้นร่วมกัน: การทำงานร่วมกัน รวบรวมส่วนสำคัญของชุมชนเกม ตั้งแต่ผู้นำอุตสาหกรรมไปจนถึงผู้กำหนดนโยบาย หน่วยงานกำกับดูแล ผู้ดำเนินการ และผู้ให้บริการ” Cosmin Albu – ผู้ร่วมก่อตั้งเครือธุรกิจกีฬา

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมมือกับ European Gaming ซึ่งเป็นองค์กรที่มีความคิดก้าวหน้าซึ่งมี ‘แนวทางร่ม’ ต่อการเล่นเกมและ esports เป็นแหล่งความรู้อันล้ำค่าและเป็นฐานยิงสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของภาคส่วนเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องทั่วทั้งภูมิภาคยุโรป” Teodora Busurca – ผู้ร่วมก่อตั้งเครือธุรกิจกีฬา

การทำงานร่วมกันระหว่างทั้งสองบริษัทจะเริ่มขึ้นทันที และหากคุณต้องการรับส่วนลดพิเศษ 15% สำหรับตั๋วของคุณโปรดติดต่อทีมงานที่ EG ที่hello@europeangaming.euเพื่อรับรหัสส่งเสริมการขาย

เกี่ยวกับ SBC (เครือธุรกิจกีฬา)

เครือธุรกิจกีฬามีเป้าหมายที่จะสนับสนุนการพัฒนาตลาดธุรกิจกีฬาในยุโรปตะวันออก ยิ่งไปกว่านั้น องค์กรทำงานตลอดเวลาเพื่อมอบโอกาสในการพัฒนาให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาหลากหลายกลุ่ม ซึ่งความเชี่ยวชาญและความปรารถนาที่จะสร้างความแตกต่างสามารถผลักดันภาคส่วนทั้งหมดต่อไป หากพวกเขาเปิดรับความร่วมมือ ความร่วมมือ และการสร้างเครือข่าย

ในบริบทนี้ การประชุม SBC2018 ได้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นเพื่อรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาที่สำคัญทั่วทั้งภูมิภาค ทั้งภาคเอกชน ภาครัฐ และอาสาสมัคร องค์กรกีฬาและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาในฐานะพันธมิตรหรือผู้สนับสนุนจะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงโอกาสในการสร้างเครือข่ายอันล้ำค่า ตลอดจนข้อมูลเชิงลึกพิเศษจากผู้นำในอุตสาหกรรมกีฬาระดับโลก

วิทยากรประกอบด้วยผู้นำและผู้ประกอบการด้านกีฬากว่า 35 ราย ซึ่งมีความเชี่ยวชาญและภูมิหลังแตกต่างกันไป ตั้งแต่เจ้าของธุรกิจกีฬา ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุน และกูรูด้านการตลาดกีฬา ไปจนถึงผู้กำหนดนโยบายด้านกีฬาและตัวแทนสถาบันการศึกษาด้านกีฬา ดังนั้น ห่วงโซ่ธุรกิจกีฬาจึงนำเสนอบริบทสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาและผู้ปฏิบัติงานเพื่อให้ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของธุรกิจกีฬา คว้าข้อมูลเชิงลึกเฉพาะของอุตสาหกรรม แนวโน้ม และกรณีศึกษาที่เกี่ยวข้องกับ ‘ที่นี่และตอนนี้’ ของระบบนิเวศการกีฬา

งานระดับนานาชาตินี้ให้คำมั่นสัญญาเป็นเวลาสามวันที่เต็มไปด้วยความรู้ กรณีศึกษา เครือข่าย และความบันเทิง นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมประชุมควรออกจากการประชุมพร้อมกับแผนปฏิบัติการที่พัฒนาขึ้นเกี่ยวกับวิธีการสร้างองค์กรกีฬาที่ยั่งยืนและขยายแหล่งรายได้ที่ได้รับ

ตัวอย่างเช่น Wim Mathues ผู้ก่อตั้ง MCMC และผู้จัดการอาวุโส E-commerce & Digital Partnerships ที่ Coca-Cola Partners จะมีปาฐกถาพิเศษเกี่ยวกับ ‘European Sponsorship Strategy: Transformation from Traditional to Digital Sponsorship’ ที่ Bwin นอกจากนี้ Maik Matischak รองประธานฝ่ายการสื่อสารของ NBA EMEA จะมีการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวบนเวทีเพื่อหารือเกี่ยวกับ ‘NBA เข้าใกล้ตลาดยุโรปจากมุมมองด้านการสื่อสารอย่างไร’ Nick Speakman ผู้ก่อตั้งและหัวหน้า SPORF จะบรรยายในหัวข้อ ‘Engaging the Millennial Fan’ ในขณะที่ Diego Valdes ผู้อำนวยการสถาบันธุรกิจกีฬาจะนำเสนอ ‘แนวโน้มธุรกิจปัจจุบันในอุตสาหกรรมฟุตบอล’ นอกจากนี้ จอร์จ โอการูรูจะนำเสนอ ‘ประเด็นการเรียนรู้หลักจาก Ajax Amsterdam Academy’

สามารถดูกำหนดการทั้งหมดของกิจกรรมได้ที่นี่

เกี่ยวกับสื่อและกิจกรรมการเล่นเกมของยุโรป (เดิมชื่อ EEGMedia/EEGEvents)

European Gaming Media and Events เป็นสื่อชั้นนำและบริษัทผู้จัดงานบูติกในสหภาพยุโรปซึ่งผลิตการประชุมที่โดดเด่นในภูมิภาคเช่นCEEGC (การประชุมเกมยุโรปกลางและตะวันออก), Prague Gaming Summit , Mare Balticum Gaming Summit , EGC (European 2snaps.tv Gaming Congress) และVIGE (มหกรรมเกมนานาชาติเวียนนา)

บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการสื่อทางการ 5 แห่งที่ให้บริการข่าวรายวันเกี่ยวกับภาค b2b ของอุตสาหกรรมการพนัน, eSports, DFS และเกม crypto

แผนกถ่ายทอดสด/การประชุมมีหน้าที่จัดกิจกรรมการเล่นเกมสำหรับผู้บริหารสไตล์บูติกที่เน้นการนำข้อมูลภายในจากผู้เชี่ยวชาญด้านเกมชั้นนำในสหภาพยุโรปและที่อื่น ๆ งานแรกของพวกเขาจัดขึ้นที่บูดาเปสต์ในวันที่ 19 กันยายน 2016 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมงานได้นำจุดหมายปลายทางเพิ่มเติมมาใช้ในพอร์ตโฟลิโองานของพวกเขา

กล่าวโดยสรุปคือ ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของยุโรปด้วยกิจกรรมระดับนานาชาติที่ให้บริการแก่อุตสาหกรรมในท้องถิ่นและระดับโลก เพิ่มประสิทธิภาพโอกาสในการสร้างเครือข่าย และนำหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดมาสู่ขอบเขต

จุดหมายปลายทางของงานในปี 2019 จะรวมถึงการขยายตัวเพิ่มเติมสำหรับบริษัทในการแสวงหาการเข้าสู่ภูมิภาคยุโรปตะวันตก และนำความเชี่ยวชาญของพวกเขามาผลิตงานเกมในท้องถิ่น

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปฏิทิน กำหนดการ และสถานที่ โปรดไปที่ส่วน Live Events/Conferences บนEuropeangaming.eu

วันอังคารที่ 14 สิงหาคม2018 – กลุ่มการพนันออนไลน์ในละตินอเมริกา MundiFortuna ได้เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรเปิดตัว MundiFortuna Affiliates

MundiFortuna เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรการเปิดตัวหมายความว่า MundiFortuna มีตัวเลือกเกมคาสิโน สล็อต วิดีโอบิงโก วิดีโอโป๊กเกอร์ และเกมเสมือนจริงที่ไม่มีใครเทียบได้ นอกจากนี้ยังมีส่วนการพนันกีฬามากมายที่สามารถเข้าถึงลีกและตลาดชั้นนำทั่วโลก

MundiAffiliates ร่วมมือกับระบบซอฟต์แวร์พันธมิตรระดับแนวหน้าของ NetRefer เพื่อช่วยมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่สนุกสนานและมีคุณภาพสูงภายในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและได้รับการควบคุม

ต้องขอบคุณแพลตฟอร์ม Patagonia Entertainment คลังเกมมีเกมมากกว่า 1,000 เกมที่สร้างทราฟฟิกและตัวเลข Conversion ที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับคู่แข่ง เกมเป็นที่รู้จักทั่วโลกในทันทีและโปรโมชั่นที่หลากหลายช่วยให้พันธมิตรเพิ่มผลกำไร นอกจากนี้ยังมีการเข้าถึงเนื้อหาของบุคคลที่สามจาก Play’n Go และ Ortiz และอื่น ๆ

การเข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตรช่วยให้พันธมิตรสามารถสร้างส่วนแบ่งรายได้ได้มากถึง 50% สื่อการตลาดคุณภาพสูงสามารถเข้าถึงได้และสร้างโดยทีมงานเฉพาะหลังจากวิเคราะห์แต่ละแคมเปญ

แพลตฟอร์ม MundiAffiliates ยังมีเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมเพื่อรับการวิเคราะห์ทางสถิติและรายงานจากแคมเปญที่ช่วยเพิ่มผลลัพธ์สูงสุด นอกจากนี้ ไม่มีค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมใด ๆ และมีการสนับสนุนการเล่นตลอด 24 ชั่วโมง แม้แต่บน WhatsApp

Anita Farias ผู้จัดการ ฝ่ายการตลาดของ Mundi Affiliate กล่าวว่า “มีงานมากมายเข้ามาในโปรแกรม Affiliate ของเรา และเราภูมิใจอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ของแพลตฟอร์มแบบหลายช่องทาง Latam เป็นสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับ บริษัท ในเครือและมีผลตอบแทนทางการเงินมากมายที่จะเกิดขึ้น ไม่ว่าจะบนเดสก์ท็อป แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีใครเทียบได้ในการเริ่มต้นใช้งาน Affiliate และเนื่องจากเป็นบริการฟรี จึงไม่มีอะไรหยุดคุณได้!”

นักพนันกีฬาออนไลน์ของฝรั่งเศสเดิมพันมากกว่า 1 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2018 โดยได้แรงหนุนจากการแสดงที่เชี่ยวชาญของประเทศในฟุตบอลโลก 2018

ตัวเลขที่เผยแพร่โดย Arjel ผู้ควบคุมการเล่นเกมของฝรั่งเศสแสดงให้เห็นว่านักพนันกีฬาออนไลน์ของประเทศได้รับเงิน 1.002 พันล้านยูโรในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ซึ่งสูงกว่าตัวเลขที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2017 ถึง 61% รายรับจากการพนันกีฬาเพิ่มขึ้นมากกว่าสองในสามเป็น € 181m ที่ไซต์ 12 แห่งที่ได้รับอนุญาตจาก Arjel

จำนวนนักพนันกีฬาที่ใช้งานประจำสัปดาห์เพิ่มขึ้น 75% เป็น 527,000 ดึงมาจากการแข่งขันฟุตบอลโลกและผู้ให้บริการสาดข้อเสนอโบนัส 22 ล้านยูโร มากกว่าสองเท่าของสิ่งจูงใจที่ห้อยต่องแต่งต่อหน้านักพนันในไตรมาสที่ 2 ปี 2017

ฟุตบอลคิดเป็น 59% ของเงินเดิมพันทั้งหมดในไตรมาสที่ 2 และการแข่งขันฟุตบอลโลก 50 นัดที่เกิดขึ้นในเดือนมิถุนายนดึงดูดเงินเดิมพัน 218 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็น 37% ของการเดิมพันฟุตบอลทั้งหมด

การเดิมพันการแข่งม้าก็อยู่ในแดนบวกเช่นกัน แม้ว่าจะมีเปอร์เซ็นต์น้อยกว่ามากก็ตาม การจัดการการแข่งขันทั้งหมดอยู่ที่ 250 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่รายได้จากการแข่งเพิ่มขึ้น 6% เป็น 61 ล้านยูโร เนื่องจากอันดับนักพนันรายสัปดาห์ดีขึ้น 5% เป็น 136k

โป๊กเกอร์โพสต์ผลกำไรที่แข็งแกร่งทั่วทั้งกระดาน แม้ว่าพวกเขาจะลดลงจากการปรับปรุงตัวเลขสองหลักที่โพสต์ในไตรมาสที่ 1 เงินเดิมพันในเกมเงินสดเพิ่มขึ้น 9% เป็น 925 ล้านยูโร เพียงครึ่งหนึ่งของกำไร 18% ในไตรมาสที่ 1 ค่าธรรมเนียมเข้าร่วมการแข่งขันเพิ่มขึ้น 10% เป็น 525 ล้านยูโร ลดลงจาก 14% ในไตรมาสที่ 1 รายได้จากโป๊กเกอร์โดยรวมเพิ่มขึ้น 2% เป็น 60 ล้านยูโร เนื่องจากอันดับผู้เล่นดีขึ้น 8% เป็น 246k

กำไรจากโป๊กเกอร์ส่วนหนึ่งมาจากข้อเสนอโบนัสที่เพิ่มขึ้นหนึ่งในสามเป็น 19 ล้านยูโร แต่ยังเกิดจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของสภาพคล่องที่ใช้ร่วมกันกับตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมในสเปนและโปรตุเกส (เมื่อเร็ว ๆ นี้)

อันดับนักการพนันออนไลน์ของประเทศยังคงเป็นผู้ชายอย่างท่วมท้น แต่ในขณะที่ผู้หญิงยังคงคิดเป็นเพียง 13% ของทั้งหมด ซึ่งเพิ่มขึ้นหนึ่งจุดเมื่อเทียบเป็นรายปี ยิ่งกว่านั้น การเติบโตของจำนวนนักพนันกีฬาหญิงนั้นสูงกว่ามาก (131%) มากกว่าตัวเลขการเติบโตของผู้ชาย (85%) เปอร์เซ็นต์ของนักพนันแข่งหญิงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 17% ในขณะที่คะแนนโป๊กเกอร์ลดลงหนึ่งจุดเป็น 11%

รายรับของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในมอลตาGaming Innovation Group (GIG) เพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สองของปี 2018 จากความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับข้อเสนอ B2B

กลุ่ม B2B ช่วยเพิ่มรายได้ GIG Q2 2018ในการยื่นเรื่องตามกฎระเบียบ GIG ประกาศว่ารายรับในไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้นเป็น 36.9 ล้านยูโร (42.04 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จาก 26.6 ล้านยูโร (30.31 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากความต้องการข้อเสนอ B2B และแบรนด์เกมภายในเพิ่มขึ้น

รายรับ B2B ของ GIGเพิ่มขึ้น 84 เปอร์เซ็นต์เป็น 15.6 ล้านยูโร (17.77 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่รายรับจาก B2C เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 24.2 ล้านยูโร (27.57 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018

อย่างไรก็ตาม รายรับของบริษัทลดลง 1 เปอร์เซ็นต์จาก 37.3 ล้านยูโร (44.68 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่ 1 ปี 2018 EBITDA ในไตรมาสที่ 2 ลดลง 10.53 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือ 1.7 ล้านยูโร (1.94 ล้านดอลลาร์)

ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดของกลุ่มในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 13.2 ล้านยูโร (15.04 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์จาก 11.1 ล้านยูโร (12.65 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาส 2 ปี 2560 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 77% เป็น 15.7 ล้านยูโร (17.89 ล้านดอลลาร์) อันเป็นผลมาจากการจ้างงานที่สนุกสนานของบริษัทในช่วงไตรมาสดังกล่าว

ในแถลงการณ์ Robin Reed CEO ของ GIG กล่าวว่าเขาคาดว่าอัตรากำไรของบริษัทจะดีขึ้นในอนาคตอันเป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

“ฉันต้องการรับประกันการเติบโตในระยะยาวและความสามารถในการทำกำไรสำหรับธุรกิจผู้ให้บริการของเรา ในขณะที่จัดการกับการขาดทุนในส่วนนี้อย่างรวดเร็ว ซึ่งได้ชดเชยการพัฒนาเชิงบวกทั่วทั้งความสมดุลของธุรกิจ” Reed กล่าว

บริษัทวางแผนที่จะพัฒนาบริการ B2B ในสหรัฐอเมริกาอันเป็นผลมาจากการตัดสินของศาลฎีกาที่ให้ยกเลิกการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลาง นอกจากนี้ กลุ่มยังวางแผนที่จะยื่นขอ “ใบอนุญาตเพิ่มเติมใดๆ ในตลาดสหรัฐฯ โดยยึดตามลูกค้าเป็นหลัก”

GiG ได้ส่ง RFI (คำขอข้อมูล) ไปยังสลากกินแบ่งของ รัฐบาลฟินแลนด์ Veikkaus Oy เพื่อให้บริการเดิมพันกีฬา บริษัทกำลังขอใบอนุญาตจากสวีเดนสำหรับผู้ให้บริการป้ายขาวและสำหรับการดำเนินงานภายในบริษัท

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นทำให้รายได้สุทธิของผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมที่จดทะเบียนในฟิลิปปินส์อย่าง DFNN Inc. ลดลง 14.6% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2561

รายได้สุทธิ DFNN H1 ลดลง 29.9% จากค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นในการเปิดเผยต่อตลาดหลักทรัพย์ฟิลิปปินส์ DFNN รายงานรายได้สุทธิ 86.9 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (1.63 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2561 ลดลงจาก 101.8 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (1.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

DFNN ระบุรายได้สุทธิที่ลดลงจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเป็น 22.2 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (415,328 ดอลลาร์) ในช่วงเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2018

“การเพิ่มขึ้นของบัญชีเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคาของการขนส่งและยานพาหนะที่ได้มาใหม่ ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง และค่าตัดจำหน่ายของต้นทุนซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งในศูนย์ข้อมูลของบริษัทที่ตั้งอยู่ในเมืองคาวิต ประเทศฟิลิปปินส์” บริษัทระบุในรายงานทางการเงิน

ในขณะเดียวกัน รายรับในไตรมาสที่ 1 ของ DFNN เพิ่มขึ้น 11.5% เป็น 621 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (11.62 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเพิ่มขึ้นในทุกภาคธุรกิจ ตามการระบุของบริษัทจดทะเบียนในฟิลิปปินส์ การเติบโตสูงสุดมาจากการขายใบอนุญาตซึ่งเพิ่มขึ้น 1,086.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 29.8 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (557,513 ดอลลาร์)

รายได้จากการให้บริการจากการพัฒนาและบำรุงรักษาโซลูชันซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น 159.4% เป็น 35.7 ล้านเปโซ (667,893 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2018 ขณะที่ค่าคอมมิชชันจากการดำเนินงานเกมลิขสิทธิ์ของบริษัทเพิ่มขึ้น 2.76 เปอร์เซ็นต์เป็น 555.5 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (10.39 ล้านดอลลาร์)

DFNN ยังรายงานด้วยว่าได้ติดตั้งเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 5,600 เครื่องทั่วฟิลิปปินส์ภายในสิ้นครึ่งแรกของปี 2018 ในขณะที่แพลตฟอร์มเกม e-casino Instawin ถูกนำไปใช้งานเกือบ 200 แห่ง

Calvin Lim ประธานและซีอีโอของ DFNN กล่าวว่า “ในช่วงครึ่งปีแรก เรามุ่งเน้นที่ไม่เพียงแต่เสริมสร้างรูปแบบธุรกิจปัจจุบันของเราให้แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังมองหาการขยายไปสู่ภาคส่วนอื่นๆ ในแวดวงเทคโนโลยีด้วย” Calvin Lim ประธานและซีอีโอของ DFNN กล่าว “เราคาดหวังที่จะรักษาเส้นทางที่มั่นคงนี้ไว้ และตั้งตารอที่จะแบ่งปันความสำเร็จเหล่านี้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดของเราในเดือนต่อๆ ไป”

ขณะนี้ DFNN ได้มุ่งเน้นความพยายามในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เกม บริการเอาท์ซอร์สกระบวนการธุรกิจเกม และอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยและแอปพลิเคชันทางการเงินที่กำหนดเองผ่านระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ต่างๆ